Apple vs Epic Games : une première (petite) victoire pour Epic

Publié par le 25 août 2020 à 15:49

Epic Games vient de remporter une injonction temporaire contre Apple - du moins en partie. À compter de maintenant, Apple ne peut pas prendre de mesures de restriction contre Epic Games en fermant les comptes de développeurs Apple de la société ou en limitant l'utilisation du moteur Unreal d'Epic par les développeurs sur les plateformes Apple.

Mais dans la même décision, le juge Yvonne Gonzalez Rogers a décidé qu'Apple ne sera pas tenu de ramener Fortnite - qu'il avait interdit après qu'Epic ait ajouté un système de paiement in-app en violation des règles d'Apple - sur l'App Store.

« LE JUGE A SOUTENU QU'EPIC A STRATÉGIQUEMENT CHOISI DE VIOLER SES ACCORDS AVEC APPLE »

"La Cour constate qu'en ce qui concerne la requête d'Epic Games relative à ses jeux, y compris Fortnite, Epic Games n'a pas encore démontré l'existence d'un préjudice irréparable. La situation actuelle semble être de son propre fait", a écrit Rogers, en soutenant qu'Epic "a stratégiquement choisi de rompre ses accords avec Apple" et de perturber ainsi le statu quo.

Fortnite ne reviendra pas encore sur l’App Store

Mais, selon Rogers, le maintien de ce statu quo est aussi la raison pour laquelle elle décide qu'Apple ne peut pas couper l'accès au moteur Unreal pour le moment. Là, c'est Apple qui "a choisi d'agir sévèrement" en affectant à la fois les développeurs d'applications tiers, ainsi que la réputation d'Epic, en menaçant le moteur Unreal. « Epic Games et Apple sont libres d'engager des poursuites l'un contre l'autre, mais leur différend ne devrait pas créer de ravages pour les spectateurs », a écrit Rogers.

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A l'origine, Epic a affirmé qu'Apple avait l'intention de couper les comptes des développeurs d'Epic ce vendredi 28 août.

"LES JEUX EPIC ET APPLE SONT LIBRES DE SE POURSUIVRE EN JUSTICE, MAIS LEUR DIFFÉREND NE DOIT PAS CRÉER DE DÉSORDRE POUR LES SPECTATEURS."

Rogers est d'accord avec Epic sur le fait qu'il y a "des dommages potentiels importants à la fois pour la plate-forme Unreal Engine elle-même, et pour l'industrie du jeu en général", et a suggéré qu'Apple aurait du mal à soutenir qu'Epic ne sera pas lésé si les développeurs d'Unreal Engine abandonnent leurs projets parce qu'Epic ne peut plus les supporter sur les plates-formes Apple.

Une bataille gagnée pour l’Unreal Engine

Lors d'une audience tenue  hier lundi, avant la décision, le juge Rogers avait déjà indiqué qu'elle était plus influencée par la menace apparente qui pesait sur l'Unreal Engine. "Je ne suis pas encline à accorder un jugement en ce qui concerne les jeux", a-t-elle déclaré à l'ouverture de l'audience, "mais je suis encline à accorder une décision en ce qui concerne les comptes Unreal Engine".

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La décision d'aujourd'hui a une portée limitée, destinée uniquement à préserver le statu quo pendant que le tribunal peut entendre des arguments plus détaillés concernant une injonction préliminaire. Cette injonction déterminerait si Apple peut intenter une action contre Fortnite, l'Unreal Engine, ou divers autres produits Epic au cours du procès. Les deux parties devraient présenter leurs arguments dans les semaines à venir, et une audience complète sur l'injonction est prévue pour le 28 septembre.

Le tribunal n'a pas encore décidé quand il entendra les arguments sur le fond des revendications d'Epic, mais il est peu probable que ce soit cette année. Interrogés sur la date à laquelle ils seraient prêts à commencer le procès, les avocats d'Epic ont répondu qu'ils pourraient être prêts dans un délai de quatre à six mois ; Apple a suggéré une période de découverte plus longue, le procès commençant dans dix mois.

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