DC Fandome : l’avenir des événements virtuels ?

Publié par le 26 août 2020 à 16:35
DC Fandome

À une époque où nous sommes sursaturés par les événements virtuels, il est impossible de ne pas remarquer que la plupart d'entre eux ne se déroulent pas exactement sans heurts. Il y a des problèmes techniques, des sessions trop longues. Les gens sont tellement épuisés de voir de longues discussions que s'asseoir pour un autre appel vidéo un samedi après-midi est une torture.

C'est pour ces raisons que l'excellence de DC FanDome est si frappante. DC FanDome est une convention virtuelle de huit heures organisée par DC Comics et Warner Bros. Pour mettre en avant certains des plus grands films, émissions de télévision, jeux et annonces de BD.

Les plus grands panels - ceux consacrés à la liste des films de Warner Bros. et de DC, dont The Batman, Flash, Wonder Woman 1984 et la Justice League de Zack Snyder's - étaient pris en sandwich entre de courts sketches, des interviews, des questions-réponses rapides et de petits hommages au monde de DC. Le FanDome témoigne de la puissance d'une plateforme unique qui permet de présenter le contenu et les talents des animateurs, tout en assurant la programmation.

Une convention rythmée et interactive à souhait

L'équipe créative de DC, dirigée par le directeur de la création Jim Lee, comprend que le plus grand problème des conventions virtuelles est la rapidité avec laquelle elles deviennent fastidieuses. Nous passons tout notre temps à fixer un écran - téléphones, ordinateurs portables, téléviseurs, tablettes - maintenant encore plus que d'habitude. Il est difficile de demander aux gens de passer huit heures à regarder un écran sans avoir l'impression que c'est une affaire ennuyeuse.

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Il semble que Lee et son équipe aient compris ce sentiment monotone, en particulier celui qui accompagne le fait de regarder plusieurs appels consécutifs. Les panels du FanDome étaient courts et efficaces, et les questions-réponses rapides qui apparaissaient entre les deux faisaient office de mini pauses.

 Pensez-y moins comme des publicités (vous vous rappelez quand les publicités faisaient office de pauses dans la salle de bain ou de l'occasion parfaite de prendre un en-cas dans la cuisine ?). Elles sont juste assez amusantes et bizarres, adaptées aux intérêts spécifiques des personnes qui regardent la convention, pour que la convention reste fraîche toute la journée.

Une plateforme qui a tout pour séduire

La plateforme est en grande partie à l'origine du succès de ce concept. Contrairement au Comic-con de San Diego, qui est également devenu virtuel cette année avec des vidéos de panel diffusées en avant-première sur diverses chaînes YouTube, le DC FanDome existait dans un espace spécialement construit, dépendant d'un écran vert.

La façon dont la scène virtuelle a été construite, on avait l'impression que la pièce avait une profondeur qui faisait que le FanDome semblait beaucoup plus grand que toutes les anciennes pièces que nous avons vues lors de tant de conférences ces derniers mois. Les flux vidéo des invités ont été placés sur les murs du dôme virtuel de manière à ce qu'ils soient assis côte à côte, en interaction les uns avec les autres chaque fois que cela était possible.

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Le FanDome ressemblait à un spectacle car il était conçu pour en être un - et cela a fonctionné. Et comme tout était logé dans un portail spécifique de DC Comics, WarnerMedia n'a pas eu à se soucier des panneaux qui se heurtaient accidentellement à des problèmes de droits d'auteur et ne jouaient pas, comme l'a fait Comic-Con à plusieurs reprises.

L’avenir du DC Fandome est-il virtuel ?

Maintenant, il y a quelques points clés à souligner : aucun des panels ne semblait en direct. Les interviews semblaient préenregistrées. WarnerMedia (société mère de Warner Bros. et DC Comics) dispose également d'une équipe de montage interne.

Il est beaucoup plus facile de prendre le temps de monter ensemble une émission de huit heures que d'essayer de travailler avec des flux en direct provenant du monde entier. Les équipes ont eu le temps de trouver comment faire en sorte qu'une convention virtuelle ait l'air de quelque chose qui mérite d'être écouté pendant huit heures.

Même les moments les plus coriaces de la convention, et les petits panels qui n'étaient pas aussi intéressants, ont fonctionné en raison de la façon dont l'ensemble de l'événement a été planifié.

Les conventions virtuels ne sont pas près de disparaître. Elles se déroulent toujours sur YouTube, dans des jeux comme Minecraft, et sur de nouvelles plateformes spécialisées que les marques expérimentent par elles-mêmes. Complex Networks, par exemple, lance une convention virtuelle d'une semaine appelée ComplexLand, conçue pour être un "univers virtuel avec des avatars personnalisables, des drops exclusifs, des performances musicales, des conversations, des projections et plus encore", selon un communiqué de presse.

Les conventions virtuelles sont longues, c’est une stricte vérité. Les gens regardent chez eux, dans leur chambre, plutôt que dans des salles de bal géantes remplies d'autres fans excités. Il est extrêmement difficile d'essayer d'apporter une partie de cette énergie conventionnelle aux gens par voie numérique, mais ce que le FanDome a prouvé, c'est qu'il est très utile de trouver des moyens de faire les cent pas et de donner aux spectateurs quelque chose à regarder à la place des écrans d'appel Zoom qui les épuisent déjà.

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